Trucos Xenoblade Wii

Dos trucos sencillos para Xenoblade Chronicles. El primero, si necesitas un objeto que esta en manos de los monstruos, en lugar de entrar y salir de un área para regenerar a los enemigos, hay otra alternativa. Se puede eliminar a los monstruos que tienen el objeto y si no lo obtienes, guarda y recarga para regenerar a los monstruos. Puedes repetir y repetir hasta que consigas tu objetivo.

Y el segundo, varias maneras de elevar la afinidad. Una de estas maneras es peleando contra un enemigo que este unos tres o cuatro niveles por encima, tratando de sobrevivir el mayor tiempo posible. Con esto, tienes la oportunidad de ayudar a tus compañeros de equipo y ganar afinidad. Aún si pierdes la batalla, te quedas con lo ganado y reapareces en un punto de control. Otra forma es poniendo a personajes con baja afinidad en tu equipo principal y realizar misiones secundarias. Los miembros del equipo se hablaran entre sí, lo que aumenta su afinidad.

Si encuentras un enemigo que puede aturdir o dormir, aléjate y deja que tus compañeros sean aturdidos o dormidos. Enseguida acércate y despiértalos pulsando el botón B para aumentar tu afinidad. Finalmente, hay ciertos enemigos que solamente pueden ser eliminados con movimientos específicos. Estos enemigos dan muchas oportunidades para aumentar la afinidad al causar que la tensión de grupo baje. La idea es animarlos cuando esto suceda para aumentar la afinidad.

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Trucos The Legend of Zelda: Skyward Sword Wii

Aquí ponemos unos cuantos trucos que te pueden ser útiles para jugar The Legend of Zelda: Skyward Sword. Para obtener la Ronda Relámpago del Dragón Trueno, el procedimiento es el siguiente: después de revivir al Dragón Trueno en el cañon Lanayru, te suministrara la Ronda Relámpago del Dragón Trueno.

Puedes obtener recompensas por derrotar a los jefes, pero sólo una por cada ronda así que tienes que salir del juego para reclamar el premio. Por vencer a un jefe por primera vez obtienes una bonificación de cincuenta rupias.

Siguiendo con las recompensas, si le devuelves los cristales de gratitud a Beatrix obtienes lo siguiente:

5 Cristalesuna cartera con capacidad de 500 rupias

10 Cristales una pieza de corazón

30 Cristales una cartera con capacidad de mil rupias

40 Cristalesuna rupia de oro

50 Cristalesuna cartera con capacidad de cinco mil rupias

70 Cristalesdos rupias de oro

80 Cristalesuna cartera con capacidad de nueve mil rupias

Las ubicaciones de los ochenta cristales son:

En la naturaleza hay quince. En Skyloft están en la habitación de Link, en la base de la Torre de la Luz, detrás de un árbol en la parcela de calabazas, en la casa de Parrow y Orielle debajo del bazar; camina hacia el noroeste del bazar y déjate caer de la cornisa, entre las maderas del camino encontrarás el cristal. Siguiendo con la lista, hay otro cristal en una planta cercana a la entrada superior de la Academia de Caballeros; si caminas por el borde del acantilado cercano al molino de viento en el lado oeste, encontrarás otro cristal, sigue el camino a través de la cueva de la cascada, cerca de la estatua del ave está un cristal. Por el mismo camino hay otro cristal donde liberas al Loftwing carmesí. En las vigas de la sala de combate (usa el escarabajo para tomarlo); en una isla flotante sobre la cueva de la cascada. Sube con las garras “clawshots”. Este cristal está en el agua.

En pumpkin landing hay dos cristales. Uno esta en el cobertizo y el otro en el segundo piso en la calabaza con bultos. En la isla Beedle hay uno más, para conseguirlo duerme en la cama de Beedle, al despertar te encontraras en su isla de noche. El cristal es uno de los propulsores del barco, obtenlo usando el escarabajo.

Los otros 65 cristales se obtienen en “side quests”. Hay cinco en cada uno de los siguientes: Niño perdido, el lavabo embrujado, el trabajo de Fledge, la sonaja perdida del bebé, se necesita arado, bola de cristal desaparecida, el escarabajo perdido de Beedle, “ítem check crush”, limpiando la casa de Pipit, arreglando la isla diversión diversión y se busca una planta extraña. Los diez cristales adicionales los encuentras en hermana desaparecida.

También hay trucos para ganar más rupias. Uno de ellos es vender insectos si consigues la red para insectos. Puedes vendérselos a Stich en la Academia de Caballeros al anochecer. Las luciérnagas son fáciles de conseguir y puedes vender cada una por treinta rupias. Entra en la taberna de Pumpkin Landing y duerme en una de las camas hasta el anochecer. Sal y veras hasta tres luciérnagas sobre las calabazas. Captúralas y repite la noche siguiente si lo deseas.

Si te adentras en la cueva de la cascada por la noche verás mariposas volando justo hasta antes de la pendiente. Toca el arpa para invocar al mercader de la luz de luna. Puedes comprarle algunos objetos difíciles de encontrar como la reliquia del atardecer por cien rupias, el cristal del mal y el cuerno monstruoso por el mismo precio cada uno así como la pluma de ave azul, la pluma de la diosa y la calavera dorada cada una por 200 rupias.

Para reponer corazones, simplemente siéntate en una silla o banquito si lo encuentras en tu camino. A propósito, hay 24 piezas de corazón en Skyward Sword. Para terminar, dos pequeños trucos. Si llevas la medalla de las pociones en tu bolsa, los efectos de las pociones duran seis minutos, el doble del tiempo. Al completar “la gratitud de Fledge” obtienes la habilidad de que te lance calabazas para que les dispares con flechas. Si logras un puntaje de 600+ obtienes un pedazo de corazón. Para que tus tiros no fallen, apunta ligeramente a la derecha de Fledge y dispara cuando Fledge empieza a flexionar para lanzar la calabaza. Si lo haces apropiadamente acertaras todos los tiros.

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Trucos Journey PS3

Trucos Journey PS3

Guía de trofeos Journey PS3:

NOTA: Todas las indicaciones y direcciones se dan teniendo la Gran Montaña en el norte.

Umbral (Bronce)

Cruza el puente roto sin reconstruirlo completamente.

Este trofeo podéis intentar hacerlo antes de conseguir todos los símbolos, aunque si ya los tenéis os sera mucho mas fácil. En la pantalla del puente (segunda fase) deberéis activar la tela que esta al comienzo a mano derecha, y luego las dos que están juntas a mano izquierda. Eso hará que falte la segunda tela del puente. Debéis tener la mayor parte de símbolos para que vuestra bufanda sea lo mas larga posible y así poder llegar. Si os habéis terminado el juego podéis hacerlo sin problemas con la capa blanca, es el mismo proceso.

Espejismo (Bronce):

Encuentra la flor oculta en el desierto.

En la fase del desierto abierto, deberéis ir hacia la derecha del todo del mapa y luego avanzar. Hay como una especie de ruinas con forma de serpiente en las cuales debereis liberar a unas criaturas de trapo. La flor esta a la derecha de esas ruinas. Hay que tocarla para que el trofeo salte. Os dejo un vídeo por si lo necesitáis:

Explorar (Bronce):

Descubre todas las criaturas de trapo del desierto.

En la fase del desierto abierto hay 10 criaturas de trapo. Os las iréis encontrando a medida que exploréis. Las dos que os podéis dejar son: una al principio, ir hacia la derecha del todo y luego avanzar, hay unas ruinas con un símbolo arriba, debéis liberar a la criatura para poder acceder al símbolo. Y la segunda, esta en la torre que hay que subir para llegar al final de la fase. Esta atrapada en una ventana.

Aventura (Bronce):

Atraviesa 15 puertas mientras recorres la ciudad sumergida.

En la cuarta fase, iréis surfeando para avanzar, deberéis pasar por todas las puertas que hay durante el trayecto. No es complicado una vez que conocemos el recorrido pero os dejo un vídeo por si lo necesitáis.

Pruebas (Bronce):

Recorre el pasaje subterráneo sin rasgarte la bufanda.

Este es relativamente sencillo. Deberemos atravesar el pasaje subterráneo sin que ningún vigilante nos detecte. Solo preocuparos de no poneros delante de la luz cuando pasen.

Ancestros (Bronce):

Encuentra una misteriosa criatura que se oculta en el templo.

En la fase del templo, una vez desvelados todos los glifos, en vez de subir para terminar la fase, volved abajo. Contando las puertas desde abajo, en la segunda os encontrareis a flOw. Tocarlo y el trofeo sera vuestro. Os dejo un vídeo por si lo necesitáis.

Historia (Bronce):

Descubre los 10 glifos antiguos.

Ver trofeo Trascendencia

Pase (Bronce):

Llega a la cima con un compañero y vuelve al principio.

Simplemente acaba el juego con un compañero.

Renacer (Bronce):

Termina el juego y vuelve al principio.

Este os lo darán tanto si jugáis solos o con alguien, así que si lo hacéis con un compañero os darán este y el de Pase.

Compañero (Plata):

Termina el juego con el mismo acompañante durante la mayor parte del viaje y vuelve al principio.

A partir de la segunda fase ya podéis ir con un compañero. Intentar acabar el juego con el. Sabréis si habéis cambiado de compañero por su símbolo al hablar.

Reflexión (Bronce):

Siéntate y medita con otro jugador durante mas de 20 segundos.

Simplemente, cuando tengáis un compañero, sentaros a observar el paisaje. Si queréis hacérselo entender a vuestro acompañante, el botón SELECT sirve para sentarse.

Maravilla (Plata):

Encuentra a 10 o mas viajeros únicos.

Este logro os saltara a medida que hagáis viajes. Una vez finalizado el juego os saldrá la gente con la que habéis jugado.Es acumulativo.

Regreso (Bronce):

Inicia el viaje de nuevo tras un largo descanso de una semana.

La descripción del trofeo lo dice todo, pero si sois unos ansiosos podéis tocar el reloj de la consola para ponerlo una semana antes. Cuando le deis a nuevo viaje os saltara el trofeo.

Trascendencia (Oro):

Recoge todos los simbolos unicos incandescentes a lo largo de uno o mas viajes.

Os dejo una videoguía para que podáis cogerlos todos. En la videoguía también aparecen todos los glifos.

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Trucos Journey

Guía de trofeos:

NOTA: Todas las indicaciones y direcciones se dan teniendo la Gran Montaña delante.

Umbral (Bronce)

Cruza el puente roto sin reconstruirlo completamente.

Este trofeo podéis intentar hacerlo antes de conseguir todos los símbolos, aunque si ya los tenéis os sera mucho mas fácil. En la pantalla del puente (segunda fase) deberéis activar la tela que esta al comienzo a mano derecha, y luego las dos que están juntas a mano izquierda. Eso hará que falte la segunda tela del puente. Debéis tener la mayor parte de símbolos para que vuestra bufanda sea lo mas larga posible y así poder llegar. Si os habéis terminado el juego podéis hacerlo sin problemas con la capa blanca, es el mismo proceso.

Espejismo (Bronce):

Encuentra la flor oculta en el desierto.

En la fase del desierto abierto, deberéis ir hacia la derecha del todo del mapa y luego avanzar. Hay como una especie de ruinas con forma de serpiente en las cuales debereis liberar a unas criaturas de trapo. La flor esta a la derecha de esas ruinas. Hay que tocarla para que el trofeo salte. Os dejo un vídeo por si lo necesitáis:

Explorar (Bronce):

Descubre todas las criaturas de trapo del desierto.

En la fase del desierto abierto hay 10 criaturas de trapo. Os las iréis encontrando a medida que exploréis. Las dos que os podéis dejar son: una al principio, ir hacia la derecha del todo y luego avanzar, hay unas ruinas con un símbolo arriba, debéis liberar a la criatura para poder acceder al símbolo. Y la segunda, esta en la torre que hay que subir para llegar al final de la fase. Esta atrapada en una ventana.

Aventura (Bronce):

Atraviesa 15 puertas mientras recorres la ciudad sumergida.

En la cuarta fase, iréis surfeando para avanzar, deberéis pasar por todas las puertas que hay durante el trayecto. No es complicado una vez que conocemos el recorrido pero os dejo un vídeo por si lo necesitáis.

Pruebas (Bronce):

Recorre el pasaje subterráneo sin rasgarte la bufanda.

Este es relativamente sencillo. Deberemos atravesar el pasaje subterráneo sin que ningún vigilante nos detecte. Solo preocuparos de no poneros delante de la luz cuando pasen.

Ancestros (Bronce):

Encuentra una misteriosa criatura que se oculta en el templo.

En la fase del templo, una vez desvelados todos los glifos, en vez de subir para terminar la fase, volved abajo. Contando las puertas desde abajo, en la segunda os encontrareis a flOw. Tocarlo y el trofeo sera vuestro. Os dejo un vídeo por si lo necesitáis.

Historia (Bronce):

Descubre los 10 glifos antiguos.

Ver trofeo Trascendencia

Pase (Bronce):

Llega a la cima con un compañero y vuelve al principio.

Simplemente acaba el juego con un compañero.

Renacer (Bronce):

Termina el juego y vuelve al principio.

Este os lo darán tanto si jugáis solos o con alguien, así que si lo hacéis con un compañero os darán este y el de Pase.

Compañero (Plata):

Termina el juego con el mismo acompañante durante la mayor parte del viaje y vuelve al principio.

A partir de la segunda fase ya podéis ir con un compañero. Intentar acabar el juego con el. Sabréis si habéis cambiado de compañero por su símbolo al hablar.

Reflexión (Bronce):

Siéntate y medita con otro jugador durante mas de 20 segundos.

Simplemente, cuando tengáis un compañero, sentaros a observar el paisaje. Si queréis hacérselo entender a vuestro acompañante, el botón SELECT sirve para sentarse.

Maravilla (Plata):

Encuentra a 10 o mas viajeros únicos.

Este logro os saltara a medida que hagáis viajes. Una vez finalizado el juego os saldrá la gente con la que habéis jugado.Es acumulativo.

Regreso (Bronce):

Inicia el viaje de nuevo tras un largo descanso de una semana.

La descripción del trofeo lo dice todo, pero si sois unos ansiosos podéis tocar el reloj de la consola para ponerlo una semana antes. Cuando le deis a nuevo viaje os saltara el trofeo.

Trascendencia (Oro):

Recoge todos los simbolos unicos incandescentes a lo largo de uno o mas viajes.

Os dejo una videoguía para que podáis cogerlos todos. En la videoguía también aparecen todos los glifos.

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Trucos Journey

Guía de trofeos:

NOTA: Todas las indicaciones y direcciones se dan teniendo la Gran Montaña delante.

Umbral (Bronce)

Cruza el puente roto sin reconstruirlo completamente.

Este trofeo podéis intentar hacerlo antes de conseguir todos los símbolos, aunque si ya los tenéis os sera mucho mas fácil. En la pantalla del puente (segunda fase) deberéis activar la tela que esta al comienzo a mano derecha, y luego las dos que están juntas a mano izquierda. Eso hará que falte la segunda tela del puente. Debéis tener la mayor parte de símbolos para que vuestra bufanda sea lo mas larga posible y así poder llegar. Si os habéis terminado el juego podéis hacerlo sin problemas con la capa blanca, es el mismo proceso.

Espejismo (Bronce):

Encuentra la flor oculta en el desierto.

En la fase del desierto abierto, deberéis ir hacia la derecha del todo del mapa y luego avanzar. Hay como una especie de ruinas con forma de serpiente en las cuales debereis liberar a unas criaturas de trapo. La flor esta a la derecha de esas ruinas. Hay que tocarla para que el trofeo salte. Os dejo un vídeo por si lo necesitáis:

Explorar (Bronce):

Descubre todas las criaturas de trapo del desierto.

En la fase del desierto abierto hay 10 criaturas de trapo. Os las iréis encontrando a medida que exploréis. Las dos que os podéis dejar son: una al principio, ir hacia la derecha del todo y luego avanzar, hay unas ruinas con un símbolo arriba, debéis liberar a la criatura para poder acceder al símbolo. Y la segunda, esta en la torre que hay que subir para llegar al final de la fase. Esta atrapada en una ventana.

Aventura (Bronce):

Atraviesa 15 puertas mientras recorres la ciudad sumergida.

En la cuarta fase, iréis surfeando para avanzar, deberéis pasar por todas las puertas que hay durante el trayecto. No es complicado una vez que conocemos el recorrido pero os dejo un vídeo por si lo necesitáis.

Pruebas (Bronce):

Recorre el pasaje subterráneo sin rasgarte la bufanda.

Este es relativamente sencillo. Deberemos atravesar el pasaje subterráneo sin que ningún vigilante nos detecte. Solo preocuparos de no poneros delante de la luz cuando pasen.

Ancestros (Bronce):

Encuentra una misteriosa criatura que se oculta en el templo.

En la fase del templo, una vez desvelados todos los glifos, en vez de subir para terminar la fase, volved abajo. Contando las puertas desde abajo, en la segunda os encontrareis a flOw. Tocarlo y el trofeo sera vuestro. Os dejo un vídeo por si lo necesitáis.

Historia (Bronce):

Descubre los 10 glifos antiguos.

Ver trofeo Trascendencia

Pase (Bronce):

Llega a la cima con un compañero y vuelve al principio.

Simplemente acaba el juego con un compañero.

Renacer (Bronce):

Termina el juego y vuelve al principio.

Este os lo darán tanto si jugáis solos o con alguien, así que si lo hacéis con un compañero os darán este y el de Pase.

Compañero (Plata):

Termina el juego con el mismo acompañante durante la mayor parte del viaje y vuelve al principio.

A partir de la segunda fase ya podéis ir con un compañero. Intentar acabar el juego con el. Sabréis si habéis cambiado de compañero por su símbolo al hablar.

Reflexión (Bronce):

Siéntate y medita con otro jugador durante mas de 20 segundos.

Simplemente, cuando tengáis un compañero, sentaros a observar el paisaje. Si queréis hacérselo entender a vuestro acompañante, el botón SELECT sirve para sentarse.

Maravilla (Plata):

Encuentra a 10 o mas viajeros únicos.

Este logro os saltara a medida que hagáis viajes. Una vez finalizado el juego os saldrá la gente con la que habéis jugado.Es acumulativo.

Regreso (Bronce):

Inicia el viaje de nuevo tras un largo descanso de una semana.

La descripción del trofeo lo dice todo, pero si sois unos ansiosos podéis tocar el reloj de la consola para ponerlo una semana antes. Cuando le deis a nuevo viaje os saltara el trofeo.

Trascendencia (Oro):

Recoge todos los simbolos unicos incandescentes a lo largo de uno o mas viajes.

Os dejo una videoguía para que podáis cogerlos todos. En la videoguía también aparecen todos los glifos.

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